home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 6 #3 / IMG 54 Vol 6-3.iso / IMG Volume 6, Issue 3 / IMG Volume 6, Issue 3.rsrc / TEXT_149.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-12  |  10KB  |  163 lines

  1.   
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                               by Mick Wember
  21.                               
  22.  
  23.                               Logicware Inc., $30. Requirements: 680x0/PowerPC, 8 MB RAM,System
  24.                               7.5, CD-ROM. Contact Logicware at http://www.logicware.com.
  25.                               
  26.                               Once again, the unidentified and horrific aliens of the Bee Gee cluster have
  27.                               decided to reek havoc on the poor souls of the Hendrix system.  Their plan:
  28.                               crash the humans‚Äô two month long rock party for the new millennium,
  29.                               banish rock music for all eternity and forever contaminating the airwaves
  30.                               with none other than the soothing, comfortable sound of classical music.
  31.                               
  32.                               Once again you assume the role of Zed Nephner, decorated hero of the
  33.                               Federation of Astrorockers.  You pilot your Fender-Astrocaster Annihilator
  34.                               9000 as you, once again, blow away the evil minions of the Bee Gee cluster. 
  35.                               The plot for the original Astrorock (reviewed: IMG Vol 5 Issue 6) had a
  36.                               little more sense, if any.  In the year 9999, mankind planned a system-
  37.                               wide Rock and Roll party that would have promised to be the greatest party
  38.                               in the history of mankind.  But the still unnamed aliens from the Bee Gee
  39.                               cluster try to ruin it and destroy rock music all together.
  40.                               
  41.                               Yep, that was about it.  You‚Äôd think, like any other normal evil alien race,
  42.                               their mission would be galaxy-wide conquest.  The story would have made a
  43.                               lot more sense if the aliens were just plain fed up of all the noise and come
  44.                               in guns blazing, like any normal next door neighbor would do.  Our hero (all
  45.                               by himself) takes on the Bee Gees and drives them out of the Hendrix sys-
  46.                               tem, allowing the party for the new millennium to go on and preserve rock
  47.                               and roll for all mankind.  ‚ÄúBut they came back, and want some more.‚Äù  A
  48.                               natural sentence-long plot for a sequel.
  49.                               
  50.                               Astrorock 2K is reminiscent of Asteroids, in the fact you just fly around and
  51.                               shoot things while collecting various powerups.  This genre is old and tired,
  52.                               and has been worn out ever since the release of Maelstrom about 6 years
  53.                               ago.  Supposedly, its a new experience with hard rock belting out a quality
  54.                               surround sound system with 16-inch or greater subwoofers.  I wouldn‚Äôt
  55.                               know, but I‚Äôm willing it bet its a fun experience.  That is, if you like rock
  56.                               music.  In which case you don‚Äôt, this game really isn‚Äôt for you.
  57.                               
  58.                               The graphics are decent, but could have been a little better on a few sprites;
  59.                               no advancement over Maelstrom graphics.  They aren‚Äôt much better than a
  60.                               typical shareware game.  However, the explosions are very nice.  In the long
  61.                               run, the kind of explosions in a game such as this make the difference of how
  62.                               much excitement you get out of blowing up a rock floating through space. 
  63.                               But there is only one set graphic for an explosion, and it loses its effect
  64.                               after a while.
  65.                               
  66.                               From what I saw playing the demo for the original Astrorock (IMG Vol. 5
  67.                               Issue 6), I couldn‚Äôt help but notice I was playing the exact same game. 
  68.                               There are a few differences and extras in this sequel, but they are hardly
  69.                               noticeable.  The interface has a few graphical changes, but it‚Äôs still the same
  70.                               concept and order.  Even some of the random voice overs of Zed are ripped
  71.                               off from Duke Nukem.  Its also very hard to hear what he‚Äôs saying with all
  72.                               the combat noises and rock music blaring, which then defeats the purpose. 
  73.                               He actually sounds hoarse from the actor trying to steep his voice low in
  74.                               order to achieve that macho rocker image.  Another unoriginal attempt was
  75.                               at naming one the guns the ‚ÄúBFPG9000.‚Äù  From what I saw from the demo,
  76.                               everything still looks and feels the same, right down to the music (which is
  77.                               what the game makes such a huge big deal out of).
  78.                               
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.                               Even the problems with the first game have stayed.  I‚Äôm not sure if it‚Äôs just
  103.                               my computer, but when you configure the controls in the options menu, it
  104.                               recognizes many keys as different keys.  For instance, it read my left arrow
  105.                               as the down arrow and the down arrow as a semicolon.  It didn‚Äôt affect game-
  106.                               play, so I didn‚Äôt care.  Every key I typed in stayed the assigned key during
  107.                               gameplay.  But it was still a small problem that could have been corrected.
  108.                               
  109.                               There was also one MAJOR problem I experienced that almost didn‚Äôt get this
  110.                               review in on time.  It turns out that all OpenTransport extensions conflict
  111.                               with the game‚Äôs functions.  If you‚Äôre experiencing type 11 errors and the
  112.                               game won‚Äôt start, try disabling all OpenTransport functions.  Many long
  113.                               hours contributed to figuring that out.  Logicware support was there for me,
  114.                               though, and I give them credit.
  115.                               
  116.                               The one major difference I found was that friendly supply ships actually
  117.                               came in and helped you out in the game.  Its not just you leaving the party to
  118.                               go out and save humanity.  But, this is also a point where the game fails. The
  119.                               supply ships fly very erratically and out of control, and the only way you
  120.                               can benefit from them is if you destroy them so you can advance to a bonus
  121.                               level at the end of the stage.  Again, the manual does a very poor job of des-
  122.                               cribing it.  It gets in the way like you wouldn‚Äôt believe, and even destroys
  123.                               your own ship on random kamikaze missions.
  124.                               
  125.                               If you are an absolute diehard fan of Asteroid clones, don‚Äôt already own the
  126.                               original Astrorock, love rock music and have the audio system to prove it,
  127.                               this game is for you.  Logicware really narrowed their audience on this
  128.                               game.  If you‚Äôre a diehard fan of the original Astrorock and want some more
  129.                               but still want to sustain the feel of the game, you might wanna fork over the
  130.                               30 bucks for some new weapons and enemies.  But, essentially, its the exact
  131.                               same game.  If you really wanted to buy the first Astrorock, but never did,
  132.                               and still want to, you might as well get this.  It makes a fine addition to an
  133.                               Asteroids clone collection.  It also includes a ‚ÄúNet Rock‚Äù selection also
  134.                               included in the original.  But, think about it, a net game of Asteroids? 
  135.                               Again, defeats the purpose of the concept.
  136.                               
  137.                               It is my opinion that a sequel should surpass the original and not mimic it. 
  138.                               Doom to Doom II, and Descent to Descent II were like this, but their
  139.                               gameplay allowed for new levels and new missionsfor a slightly newer
  140.                               experience.  To compare an Asteroid clone to 3D games like those doesn‚Äôt
  141.                               suffice.
  142.                               
  143.  
  144.                               Highs:
  145.                               ‚Ä¢ Decent graphics
  146.                               ‚Ä¢ An okay rock and roll CD soundtrack
  147.  
  148.                               Lows:
  149.                               ‚Ä¢ Game concept old and worn out
  150.                               ‚Ä¢ Bad attempt at a storyline
  151.                               ‚Ä¢ Voice over of Zed poor and repetitive
  152.                               ‚Ä¢ Compatibility problems still exist from original game
  153.                               ‚Ä¢ Far too much like the original game
  154.                               ‚Ä¢ Friendly ships ‚Äúaccidentally‚Äù destroy your ship on ramming speeds
  155.                               ‚Ä¢ The game should have been listed as an Expansion Pack and not as a sequel.
  156.                               
  157.  
  158.                                                             
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.